連絡 |
これまでこのゲームの共有には申請・審査が必要でしたがこの度、共有を自由にしました。
このページであれば、ご自由にリンクを張って構いません。
ただし、今後公開を取り止めた場合は速やかにリンクを外して下さいますようお願い致します。
|
規約 |
★ 遊ぶときの約束
|
- ゲームを直接お気に入りに入れたり、リンク(共有許可者は除く)したりしないこと。(トップページにしてください。)
- ブラウザの「更新」「戻る」「進む」は絶対に使わないこと。(負担が大きいです)
- みんなで順番順番にやること。(公平に。)
- 回線速度やお使いのPCの動作が極端に遅い方は対戦しないこと。(対戦者に迷惑です)
- 深夜(午後11時〜午前5時)はなるべく控えること。(うまく対戦できないことがあります)
- チャットでは、誰に対して発言しているのか、わかるようにすること。
- 管理者はその判断でこの規約を無視できるものとする。
ポケモン徹底攻略の規約も当然、守らなければなりません。
|
ルール |
★ ルール
|
- 対戦するときは必ず、チャットに入室してください。
- エントリーする名前は、チャットで使っているものにしてください。チャットに存在しない方は、初期化対象としてください。
- 初めての方には優しく教えてあげましょう。(初心者優先的な考えを持ちましょう。)
- このチャットを対戦の邪魔になるようなことに使ってはいけません。
- エントリーする時は必ず、対戦者を決めてからするようにしましょう。
- 対戦相手を指名してはいけません。必ず、「対戦を希望します」と書き込んで、対戦相手を探しまょう。「○○さん、応戦希望します。」と返事が返ってきたら、対戦しましょう。(応戦する際、不公平のないように、先に対戦希望を書き込んだ方と対戦しましょう。)
- 応戦者が重なってしまった場合は、争いが起きないように決めましょう。
- 対戦する時は、始める前に「よろしくお願いします」終わったら「ありがとうございました」などのあいさつを必ずしましょう。
- 相手の選択が遅くても、腹を立てずに待ちましょう。(異常に長い場合は、どうしたのかをチャットで聞いてみましょう。しばらく経っても返事がなければ初期化して他の対戦者を探しましょう。)
- 対戦中もチャットは開いておいて、常に確認しながら遊びましょう。
- 対戦が1時間以上及ぶような長期戦で、なかなか決着がつきそうにない場合は、他の待っている方のためにも、引き分け等で同意し、初期化しましょう。
- 勝っても、負けても、引き分けでも、文句を言ったり、調子に乗ったりしないようにしましょう。
- 初期化は対戦者の2人が同意した場合に使用してください。勝手に初期化したりしないようにしてください。
- 対戦相手が途中でいなくなったり、両者ともに途中でやめてしまったり、止むを得ない場合は、初期化してください。
- 人数が多い場合は、連続で戦ったりしないようにしましょう。
- 同時対戦(同時に2人の人と対戦すること)はやめてください。
- 間違いは誰にでもあります。間違ってしまった場合は、すぐに謝りましょう。
チャットに参加(8さい以下の人は ほごしゃのかたと いっしょに見てください)
技リストの登録/管理
|
★ 警告
|
非常に、ルール違反・規約違反・マナーを守れない方が多いです。
敬語を使えない方は、プレイを全面禁止します。注意しても守らない場合は、荒らしと見なし、プレイ拒否などの処置をとります。
「バトルしたいです」はダメです。プレイ拒否対象となります。ルールやプレイマニュアルをよく読んで適切な言葉を使ってください。
すでに対戦希望を出している方がいる時、新たに対戦希望を出すのはダメです。必ず、応戦にしてください。
チャットに参加しないで、エントリーや初期化をするのは以ての外です。見かけ次第、IP公開やプレイ拒否などの処置をとります。
以下の説明と、ルール、プレイマニュアルをよく読み、理解した上で参加してください。
間違えると、警察に通報することもありますので、理解できないところがある場合は、遊ばないように。
|
プレイマニュアル for Ver2.00 |
★ 目的・内容
|
ポケモンバトルジェネレーションは、ルビーサファイアなどのRPGではありません。
「ロックマンエグゼ」シリーズのようなバトルシステムとなっています。
相手の行動を読んで、攻撃し、相手のHPを0にすれば勝利となります。
Ver1.10からは対戦成績が記録できるようになったので、成績を競うのも良いかもしれません。
対戦成績の記録は廃止致しました。
競うのはいいのですが、負けそうになったから止めるなどは絶対に止めてください。
|
★ 技リストの登録
|
対戦をする前に使用する技の登録が予めしておく必要があります。
登録されたものは「クッキー」に保存されますので「クッキー」を削除してしまうと一緒に消えてしまいます。
技は全部で30個選ぶ必要があり、その選んだ技郡を「技リスト」と呼びます。
基本ルールでは、合計PPが100以下で同じ技は5つまでになるようにしなければいけません。
技リストの登録はチャット内で「リスト」と書き込むとリンクされます。
|
★ ゲームの始め方
|
※対戦する前に「技リスト」の登録が必要です。必ず行ってから、以下の手順で対戦してください。
まずエントリーをします。
エントリーする際は、必ず、対戦相手を決めてから行ってください。
使用するパスワードは、何でも構いませんが(半角カタカナ等を除く)、他の人と重ならないものを使用してください。
- まず対戦する前にPBG(第一〜第三の3つがあります)が空いているかを確認します。「PBG確認」などと書き込むと自動的に状況が表示されます。空いていなければ、空くまで待ちましょう。
- 対戦希望がすでに出されていたら、「○○さん、応戦希望します」といってその方に応戦してください。下の記事に誰も対戦希望をしていなければ「対戦希望します」といって対戦相手を募ります。
- 対戦相手が決まったら、対戦希望を出した方が、(空いているPBGが第一だったら)「どうもありがとうございます。では、第一でお願いします。」と言って、相手が了解したら第一PBGにエントリーしてください。(第二、第三も同じです)
- 対戦前と対戦後の挨拶(よろしくお願いします。ありがとうございました。)は必ずしてください。
|
★ ポケモンと技
|
ポケモンと技は好きなものを選ぶことができます。ランダムも可能です。
ポケモンはどれを選んでも、画像が違うだけで、能力に違いはありません。
技は予め登録しておいた「技リスト」から選びます。
|
★ 対戦のしくみ
|
実際に対戦してみればわかりますが、赤と青のフィールドがあります。
赤のフィールドが左、青のフィールドが右です。
先にエントリーした人は赤のフィールドに、後からエントリーした人は青のフィールドになります。
相手のフィールドに移動することはできません。
自分のフィールドは9マスあり、正方形です。
移動する時、存在しないマス、又は移動できないマスに移動しようとすると、何もしなかったことになります。
まず、対戦スタート直後は次の5ターンの間で使用する技を決定します。
表示された5つの技の中から選択することになりますが、これらの技は「技リスト」をランダムに並び替えたものから順に表示されています。
技はここで選んだ技は5ターン後の次の技決定まで変更できません。
技を選択する際、タイプ(A〜G)が同じものであれば複数選択することができますが、
決定した技は結果的に使用してもしなくても次の技決定の際には消えてしまいます。
30個全ての技を使用し切ると、「技リスト」が再びランダムに並び替えられ、リセットされます。
次の5ターンの間で使用する技を決定すると、ついに熱い攻防戦がスタートします。
何もしないか、移動するか、技を使用するかを選択し、決定していってください。ダメージ計算等は全て自動で行われます。
どちらかのHPが0になると対戦終了です。次の方に代わってください。
|
★ 初期化
|
「初期化」とはエントリーされたデータを消すことです。
対戦に決着がつかない時や、対戦を放棄された時などに使用してください。
当然ですが、他の参加者のものは勝手には初期化しないでください。
初期化するには、「第一初期化」「第二初期化」「第三初期化」「PBG初期化」などと書き込むと行えます。
|
★ 技
|
名前 | 威力 | PP | タイプ | 説明 |
つるのムチ | 10 | 1 | A/B/C | 同じ横列で距離が4以内/物を1マス引き寄せる |
ひのこ | 10 | 1 | B/C/D | 同じ横列で距離が4以内 |
みずてっぽう | 10 | 1 | C/D/E | 同じ横列で距離が4以内/天気の影響あり |
あなをほる | 15 | 3 | A/D | 1マス前/穴を開ける |
どくのこな | 0 | 2 | B/E | 1マス前/毒フィールドにする |
しびれごな | 0 | 2 | C/F | 1マス前/ビリビリフィールドにする |
ねがいごと | 0 | 4 | D/G | 自分のいるマス/ハートフィールドにする |
いわおとし | 15 | 3 | C/E | 2マス前/岩を置く |
いわなだれ | 15 | 6 | D/E | 2マス前の縦3マス/岩を置く |
リフレッシュ | 0 | 1 | E/F | 自分のいるマス/フィールドの状態を元に戻す |
しぜんのちから | 0 | 5 | B/C | 全てのマス/フィールドの状態を元に戻す |
ヨガのポーズ | 0 | 3 | C/D | 自分の攻撃力を0.2アップ |
かたくなる | 0 | 3 | D/E | 自分の防御力を0.2アップ |
こうそくいどう | 0 | 3 | E/F | 自分の素早さを1アップ |
ビルドアップ | 0 | 3 | F/G | 自分の攻撃力と防御力を0.1アップ |
きあいだめ | 0 | 5 | A/B | 自分の攻撃力を1.5にする |
リフレクター | 0 | 5 | A/C | 自分の防御力を1.5にする |
くろいきり | 0 | 5 | A/D | 全てのステータス変化を元に戻す |
メガトンパンチ | 30 | 4 | A/E | 1マス前 |
マッハパンチ | 20 | 4 | B/E | 1マス前/絶対先攻 |
きあいパンチ | 50 | 5 | C/E | 1マス前/絶対後攻/直前にダメージを受けると怯む |
シャドーパンチ | 15 | 4 | D/E | 同じ横列で距離が3以内/障害物無視 |
こなゆき | 5 | 3 | A/F | 同じ横列で距離が4以内/アイスフィールドにする |
あられ | 0 | 3 | B/F | 自分と相手のいるマス/アイスフィールドにする |
ぜったいれいど | 0 | 6 | C/F | 全てのマス/アイスフィールドにする |
どろぼう | 5 | 4 | D/E | 1番手前の相手フィールド1マス/自分フィールドにする |
よこどり | 5 | 8 | E/G | 1番手前の相手フィールド縦3マス/自分フィールドにする |
テレポート | 0 | 2 | F/G | 一番後ろのマスに移動する |
そらをとぶ | 0 | 5 | A/E | 自分の高度を+1する |
かぜおこし | 5 | 2 | A/B | 縦3マスで距離が4以内 |
エアカッター | 10 | 3 | B/C | 同じ横列/たまに威力が倍増 |
ふきとばし | 5 | 3 | C/D | 同じ横列/障害物や相手を1マス奥へ移動する |
たつまき | 10 | 2 | D/E | 相手の奥の縦3マス |
シャドーボール | 25 | 6 | C/F | 同じ横列/障害物無視 |
かえんほうしゃ | 30 | 6 | B/G | 同じ横列 |
ほのおのうず | 20 | 6 | B/D | フィールドの端 |
オーバーヒート | 40 | 10 | B/F | 同じ横列/障害物貫通/天気の影響あり/攻撃後、自分の攻撃力半減 |
うずしお | 20 | 6 | A/C | フィールドの端/天気の影響あり |
なみのり | 30 | 6 | C/E | 縦3マスで距離が2以内/天気の影響あり |
ハイドロカノン | 40 | 10 | C/G | 同じ横列/障害物貫通/天気の影響あり/次のターンは動けない |
ギガドレイン | 20 | 6 | D/E | 同じ横列で距離が4以内/自分のHP回復 |
ソーラービーム | 35 | 6 | E/F | 同じ横列/晴の時のみ成功 |
にほんばれ | 0 | 4 | B/E | 天気を晴にする |
あまごい | 0 | 4 | C/G | 天気を雨にする |
でんきショック | 10 | 4 | A/G | 同じ横列で距離が4以内/ビリビリフィールドにする |
かみなり | 30 | 8 | B/G | 相手の奥の上下2マス(雨の時は上下の横列)/ビリビリフィールドにする |
はかいこうせん | 45 | 12 | C/G | 同じ横列/障害物貫通/次のターンは動けない |
じこあんじ | 0 | 5 | C/D | 自分のステータスを相手と同じにする |
じこさいせい | 0 | 6 | A/E | 自分のHPを10回復する |
じばく | 0 | 10 | A/F | 自分のHPを1にし、減ったHPの半分を相手のダメージにする |
じわれ | 15 | 6 | D/F | 同じ横列/穴を開ける |
こごえるかぜ | 5 | 4 | A/E | 縦3マス/相手の素早さを1ダウン |
きしかいせい | 25 | 6 | E/F | 同じ横列で距離が2以内/自分のHPが10以下の時は威力が倍増 |
情報 |
★ バージョン情報
|
7/19 Ver2.00公開 バトルシステムを大きく変更。
1/15 Ver1.42公開 ニードレスチャットVer1.05を採用。
2004/1/15 Ver1.41公開 ニードレスチャットVer1.04を採用。
12/28 Ver1.40公開 ニードレスチャットVer1.03を採用。その他細かい更新
10/26 Ver1.30公開 専用チャットを設置。使用ポケモンにピカチュウを追加
8/29 Ver1.20公開 第三PBGのみ新しい技が使えるようになりました
8/26 Ver1.10公開 対戦成績を任意で記録できるようになりました
2003/8/22 Ver1.00公開
|
★ バグ情報
|
|
★ 開発に当たって
|
8/21と22の2日間で作成し、Ver1.00を公開しました。
意外と単純なんですよね。このゲーム。
|